Line Rider
Line Rider permette ai giocatori di disegnare percorsi e osservare come il rider li percorre in base al tracciato creato. È importante disegnare pendenze fluide, testare la corsa ed esaminare le cadute finché il risultato non appare soddisfacente.
Introduzione al gioco
Line Rider è più simile a un blocco da disegno basato sulla fisica che a un classico gioco a livelli. Prima disegni il percorso e premi "play"; a quel punto, il piccolo rider ti mostrerà i punti critici: tratti con pendenza insufficiente, giunzioni tra le linee non fluide o salti sovrastimati. Non esiste un unico percorso corretto da creare: può trattarsi di una discesa tranquilla, di un tracciato spettacolare per acrobazie o di un giro della morte bizzarro, purché il rider riesca ad avanzare. È proprio questo il segreto della longevità del gioco: ogni caduta rivela un punto debole del tuo progetto.
Come giocare a Line Rider
Crea un breve segmento e testalo subito, prima che il tracciato diventi troppo complesso da modificare. Disegna curve morbide nei punti in cui vuoi regolare la velocità, poiché gli angoli troppo netti rischiano di far volare il rider fuori dal percorso. Prevedi una rincorsa adeguata prima di un grande salto e assicurati che la zona di atterraggio offra distanza e angolazione sufficienti per proseguire la corsa. Se il rider cade in un punto specifico, interrompi la simulazione e modifica solo quel segmento, senza alterare l'intero disegno. È inoltre consigliabile utilizzare le funzioni "annulla" e "cancella" per correggere eventuali errori. I percorsi migliori nascono da una serie di tentativi successivi, piuttosto che da un unico tentativo continuo.
Caratteristiche del gioco Line Rider
- Disegno di tracciati a mano libera
- Registrazione della fisica
- Funzioni dell'editor
- Opzioni "Annulla" e "Cancella"
- Percorsi condivisibili
- Test e modifica di percorsi acrobatici
- Modalità sandbox per movimenti creativi della slitta
Comandi
Usa i tasti di scelta rapida per avviare, fermare, annullare o cambiare strumento. Usa il mouse (clicca e trascina) per cancellare, selezionare, avviare o fermare l'azione.
Sugli schermi touch, tocca con un dito per disegnare e usa gli strumenti per avviare, fermare, cancellare o annullare.
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