There Is No Game
Jouez à *There Is No Game* et faites abstraction des commentaires du narrateur pour résoudre les énigmes dissimulées dans l'interface. Le mélange de clics, de déplacements de lettres, de transgressions des règles de l'interface et de jeux de mots visuels assure la cohérence du *gameplay*, tandis que le jeu lui-même dissimule divers objets.
Introduction
*There Is No Game* est un jeu d'énigmes « méta » dans lequel vous devez ignorer les affirmations du narrateur pour découvrir les casse-têtes cachés au sein de l'interface. Le cœur du *gameplay* repose sur une combinaison de clics, de déplacements de lettres, de détournements des règles de l'interface et de jeux de mots visuels. Cette approche — qui consiste à considérer l'écran-titre et l'interface comme des éléments d'énigmes — s'avère bien plus efficace que de vouloir précipiter les choses. Le principal bémol du jeu réside dans la manière dont les objets nécessaires à la résolution des énigmes sont dissimulés.
Comment jouer
Tout d'abord, familiarisez-vous avec les commandes de *There Is No Game* : cliquez, faites glisser des éléments et interagissez avec l'environnement à l'aide de votre souris ou d'un écran tactile. Ensuite, cherchez la méthode la plus directe et la plus sûre pour contourner les affirmations du narrateur et dénicher les énigmes cachées dans l'interface. L'essentiel est de percevoir l'écran-titre et l'interface comme des pièces d'un puzzle. C'est crucial, car le jeu dissimule volontairement des objets au sein de plaisanteries, tout en « punissant » parfois les joueurs en faisant surgir des menus.
Caractéristiques
- Mécaniques simples de type « pointer et cliquer » (*point and click*)
- Énigmes ingénieuses intégrées à l'interface
- Visuels astucieux
- Énigmes courtes
- Rebondissements et surprises inattendus
- Objets cachés
- Menus et écrans interactifs
Commandes
*There Is No Game* se joue à la souris ou via un écran tactile : cliquez, faites glisser des éléments et explorez les possibilités. Évitez les actions trop rapides, car cela a généralement pour effet de compliquer le jeu en dissimulant des objets utiles au sein de blagues ou de menus.
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